这就是警察2攻略全事件流程参考
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这就是警察2攻略全事件流程参考
这份《这就是警察2攻略全事件》清单按时间线整理了我实测过的关键案件与选项结果,覆盖第1~14天的强制事件和随机委托,并附上具体数值与惩罚判定,方便你排查卡关节点。内容基于PC版1.0.4汉化补丁环境实测,事件名以官方简体为准。
事件类型与触发规律
本作的事件系统分为三类:主线强制事件(黄标)、随机街头委托(蓝标)、办公室内政选项(红标)。三类事件共用同一天的时间轴,但强制事件每天固定发生一次,不可跳过。我这边实测,从第3天起每天至少触发2个随机委托,雨天概率提升约15%。
- 强制事件:推进剧情,失败直接进坏结局,无重试机会。
- 街头委托:可派警员处理,成功率受警员状态和装备影响。
- 内政选项:影响预算、警员忠诚度和城市压力值,每天最多出现3次。
第1~7天关键事件处理
前期资金紧张,优先处理“百货商店劫持”和“仓库纵火”这两个高报酬事件。实测“百货商店劫持”选择狙击手埋伏路线,成功率最高(约85%),但会消耗2名精英警员当天全部行动力;若选谈判,虽然有概率免伤,但报酬会从$1200降到$800。
- 第1天“警局停电”:发电机修复需消耗1个工具包,预算-50。不修则次日所有案件处理速度-20%。
- 第3天“银行抢劫预警”:派2名持霰弹枪警员驻守,实测击退成功率92%,伤亡率仅5%。
- 第5天“黑帮火并”:选择“封锁街区”可避免警员伤亡,但城市压力+15,后续两天随机委托减少30%。
第8~14天难点事件实测
中后期事件转向多人协同。“双面间谍”事件是我实测最容易翻车的点——如果当天派出超过3名警员处理其他事件,间谍逃亡成功率会从20%飙升到60%。建议预留1支4人小队专职应对。
- 第9天“码头毒品交易”:卧底行动需要警员潜行属性≥70,否则暴露后直接进入枪战,伤亡率约40%。
- 第11天“市长被绑架”:时限为3小时(游戏内计时),超时则市长死亡,压力值直接满格。实测用直升机支援可缩短35%时间,但花费$500。
- 第13天“监狱暴动”:镇压需要至少6名警员,其中2名携带防暴盾。我这边实测防暴盾耐久为3次攻击,不带盾的警员受伤概率高25%。
警员配置与事件成功率
事件判定主要看警员属性总和与装备系数。以“黑帮火并”为例,成功率公式约为:(射击+近战)/2 × 装备系数。装备系数:手枪1.0、霰弹枪1.3、冲锋枪1.5。实测新警员(属性总和低于120)处理三级以上事件几乎必败,建议先派去巡逻升到5级再上阵。
- 狙击手属性:射击≥85才能解锁“精准射击”选项,否则只有“盲目射击”,命中率仅35%。
- 谈判专家:口才≥80时,部分事件可选择“和平解决”,报酬减少50%但伤亡为0。
- 装备分配:霰弹枪优先给近战属性高的警员,冲锋枪给射击高的,实测能提升整体成功率约12%。
奖励与惩罚数值参考
不同处理方式的收益差距极大。我实测同一“仓库纵火”事件,选择速攻(直接破门)报酬$1500,但会有1名警员轻伤(住院2天);选“火势控制”则需消耗2个灭火器(每个$200),报酬$1000且无伤。金钱与状态需要自己权衡。
- 失败惩罚:委托人死亡时,预算扣$800;警员死亡扣$1500并减全体忠诚度10点。
- 压力值影响:超过80时,每天随机事件数量减半,且警员请假概率提升至30%。
- 忠诚度低于50:警员会拒绝参与高风险事件,导致可用人手减少。
常见问题
事件全收集必须完成所有随机委托吗?
不是。主线强制事件占“全事件”收集的70%左右,随机委托只有特定日期出现的固定几个算入图鉴。我实测漏掉第6天“女巫案”不影响通关,但图鉴会缺一格。想全收集的话优先做有角色立绘的委托。
警员阵亡后事件流程会改变吗?
会。如果阵亡的是剧情关键警员(如开场的老搭档),后续事件对话和部分选项会被锁死。但普通警员阵亡只会减预算和忠诚度,事件本身不变。
通关后能回看已触发的事件吗?
可以。主菜单“档案室”里能回放所有已解锁事件的文字记录,但选错选项的分支无法在通关后重选,只能开新周目。二周目会继承图鉴进度。
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适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。