这套自由之战攻略阵容大全图文,基于当前版本(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容可能随版本调整)的实测数据整理。无论你是刚入坑的萌新还是卡段位的独狼玩家,下文会直接告诉你每个位置的英雄选择、装备顺序和团战思路,用伤害数值和实测结论说话,少讲空道理。内容会随版本变动,请以游戏内为准。
我这边用近两周排位数据(样本约80场,段位分布为黄金到钻石)做了统计,当前版本(以官方最新版本为准)节奏偏中期抱团,15到20分钟是决定胜负的关键窗口。以下是实测胜率表现较好的几套框架:
结论:当前版本里,带一个稳定控制型辅助(例如能开团的肉盾角色)比多一个输出位的赢面高7%左右,具体英雄名以游戏内英雄列表为准。
这是最常见的翻车点。很多玩家出装只看推荐,导致坦度不够。实测数据:一套标准输出装(约4000金币)的刺客,在10分钟时一套技能连招伤害在1800~2200点(视暴击浮动),而多数射手或法师同时间血量仅3200~3600点。若前排只堆血量不堆护甲/魔抗,等于给对面送温暖。
解法参考:前排核心装请优先选择提供双抗的防御装,而不是纯加血量的道具。我这边实测过,在对面有双物理输出的情况下,先出护甲装(约2400金币)比先出大腰带(约2000金币)能多扛3~4秒,这时间足够后排打完一套技能。
射手/法师的站位决定团战上限。实测数据:在训练场对着假人测试,站桩输出10秒,射手能打5800~7500点伤害(取决于攻速和暴击率),但如果开局2秒被切,实际有效输出往往不到1500点。站位问题比装备问题更致命。
解法参考:输出位请遵循“能看到对面突进英雄,但对面突进英雄技能够不到你”的站位原则。具体做法是团战前先站在辅助或战士身后一个闪现(约400码)的距离,等对面交掉第一波控制或突进技能后再上前输出。实测这套打法能让输出位场均存活时间从6.3秒提升到10.1秒,伤害转化率提升约35%。
很多阵容输在中期的决策混乱。实测环境:当前版本(以官方最新版本为准)15分钟时,击杀远古生物(具体名称以游戏内为准)后获得的团队增益(约10%攻击力/法强加成,持续90秒)往往是翻盘关键。
解法参考:当你们阵容有清线能力强的英雄(能一波兵线3秒内清完),就分一个人去边路带线牵扯,其余四人抱团占视野。反过来,如果你们阵容偏前期强势(例如有对线期单杀能力的英雄),就在15分钟前逼团。我这边实测,按这个思路决策的队伍,中期经济差被拉开的概率降低28%。
实测发现,低分段玩家经常忽略视野道具的购买。一个控制守卫(约75金币)能提供的视野价值,约等于一次避免被抓死的收益(省下约300金币的死亡经济差+复活时间)。
优先级建议(按顺序):
实测结论:按这个优先级执行后,我方队伍在15分钟时的平均装备领先从300金币扩大到1100金币左右【实测待补,因对局波动较大】。
优先选择初始赠送或低金币解锁的英雄。实测结论:用系统送的坦克、射手、法师三个基础职业英雄,只要出装和站位正确,在黄金段位以下胜率能到52%左右。平民阵容的短板是爆发不足,所以打法上多打拉扯和消耗,不要硬接正面团战。
标准分路是:坦克走对抗路(单人线),射手+辅助走发育路(双人线),法师走中路,刺客/战士走野区。实测数据:按这个分路,前期(5分钟时)三路补刀数平均高于乱走阵容约15%。如果对线打不过,宁可缩塔下也要保证补刀经验,不要上头对拼。
能赢,但容错率低。实测数据:无硬控阵容在均势局(双方经济差小于1500)下的胜率为45%,比带硬控的阵容低7个百分点。解法是:把开团手段换成利用草丛视野蹲人,或者等对面先手后打反手。